推荐榜 短消息 big5 繁体中文 找回方式 手机版 广 广告招商 主页 VIP 手机版 VIP 界面风格 ? 帮助 我的 搜索 申请VIP
客服
打印

[数字货币] 6.68的新规则

购买/设置 醒目高亮!点此感谢支持作者!本贴共获得感谢 X 6

6.68的新规则

我曾承诺新版本会有新英雄,并且将有新的元素出现。
  现在我将介绍一个新的金钱机制——无损金钱和可损金钱
  (直译是“可靠金钱”与“不可靠金钱”)
  
  无损金钱:任何你从击杀英雄、或者AOE击杀(助攻击杀)英雄中获得的奖金,将加入无损金钱槽
  
  可损金钱:除开无损金钱的所有收入,包括杀小兵、野怪等等的金钱收入
  
  英雄死亡只会扣除可损金钱中的钱,无损金钱槽中的钱不受影响。
  在购买物品时,系统将优先使用可损金钱槽中的钱。
  
  例子:
  你有910金(500可损,410无损)
  如果你买500金的鞋子,你将用完你的500可损金,410无损金不动
  如果你买550金的锁子甲,你将用完你的500可损金,并动用50无损金,剩余360无损金
  
  这个购买系统的运作过程是后台运行的,玩家无需任何附加操作
  
  总金钱面板依然如旧版本显示,而新的面板上会有附加的无损金钱槽显示板,如图
  
  65022871.png (61.51 K)
  
  2010-7-13 1:47:35
  
  这是个新的实验,可能再新版本发行一段时间后通过反馈意见进行修改。
  总之,让我知道所有你在新版本想看到的东西。


这个是我在其他地方转过来的····

点此感谢支持作者!本贴共获得感谢 X 6
TOP

大伙都将成为gank流啊。凑个助攻也犀利。

TOP

哇 好期待啊  掉钱可以少点了   DOTA的宗旨就是让大家多Gank

TOP

这个保障了gank的利益防止gank之后 没时间打钱的局面 全民gank时代来了

TOP

闷头打钱的时代早该过去了,全民GANK+速推才是王道。

TOP

个人觉得不错,毕竟dota要推广的话的确需要出现更精彩,更激烈的比赛,而不是两边各自漫长无趣的伐木

TOP

支持ICEFROG的创作,希望他能一直保持对DOTA的爱和创作激情。希望这款经典的游戏能一直红火下去。这个规则改的真的是不错,变相的鼓励GANK

TOP

回复 1楼 的帖子

如此一来非常期待68的改动了~让GANKER们更激情了让CARRY打钱也要打的心惊胆战

TOP

这样辅助也不至于太惨了....至少能出点装备

TOP

回复 1楼 的帖子

有点不习惯这个系统,不过还是有个好处就是抓人方便了,不会太吃亏了

TOP



当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-3 07:55