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[数字货币] 我感觉如果有冰女的话,选一个十分必要

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我感觉如果有冰女的话,选一个十分必要

1、回蓝光环,让队友先期占尽便宜,特别是人马如果出个治疗之环,那简直12连击不停。这初期的优势如果不失误传递到中后期无意是胜利的保证
2、可以限制,可以插眼
3、优良的群战能力


所以我感觉如果会使的话,抢个冰女绝对值得

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冰女那个弹道,那个打钱效率,唉……我宁可要复仇

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冰女号称DOTA第一辅助,在CW中极高的B/P率就足以说明一切
总结来说其优点如下:前期性价比极高的回蓝光环、V在前期的长时间减速效果配合E的控制能力在前期具有很好的GANK能力、优良的攻击前摇、中期大招的高爆发兼控场
首先说冰女赖以成名的关键辉煌光环,其提供恒定的每秒回蓝数值,在前期显得异常强大,对于那些技能强力却相对弱智的力量型英雄来说绝对是巨大的福音(流浪、末日表示赞同)。因此在路人局中也流传着“七级四光环挂机流”冰女的传说。
其次,冰女作为一个拥有一个半控制技能的英雄,前期游走/保人的效率也是惊人的,尤其是改版前的V长达5秒的加速效果绝对是前期追杀/逃跑的利器。
再次,冰女的攻击前摇小的令人发指(虽然她的弹道慢的同样让人发指),对面的走位稍有失误经常就要被H&R好几下,配合V的减速点惨甚至点死敌人都是很有可能的。
最后,个人觉得区别一个冰女的好坏大招的释放时机绝对是一个重要指标,在对面的控制技能CD后适时地走到合适的位置放出3S以上的大招绝对是一个高端CM的体现。
此外冰女的V还能提供视野来排除对面的高地眼,这点足以让暗牧、LION之流同样需要反眼却不具有开高地视野的辅助羡慕不已(VS、兽王表示毫无压力)。

CM的优点很多但是她的短板也同样明显,V与E虽然为前期的杀人提供了良好的控制,但是到了后期其控制不稳定(不能阻止对面释放技能、物品)的缺点也暴露无疑;同样,冰女的光环虽然在前期是IMBA的存在,但是到了后期的作用也无限趋近于零;而在后期即使是她的大也很难提供足够的伤害;总的来说真要是到了后期冰女既不能提供稳定的控制又不能造成足够的伤害,加上本身属性成长不足,相比于VS的大既光环到后期团战所提供的强大帮助冰女到了后期就彻底沦为送人头的纯酱油英雄了。
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  • 双子奇缘 金币 +6 回复认真,鼓励! 2010-12-20 12:50

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版主有点片面了把,虽然我也喜欢用冰女,但是不可否认他还是有很多缺陷的
而且要看看队伍的配合,不能太轴啊~~

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还是看阵容些实际些吧,她本身就是脆皮,而且她的大还是看你人品是否允许...个人感觉VS是辅助里面比较出色的

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冰女之所以上BP多 主要还是这英雄对装备和等级的需求不大 可以把钱和经验让给需要短期起等级和装备的英雄或后期 而自己可以靠挂机钱或拉野钱出鸟,眼,小件装备或者给队友提供TP或大药罐之类 绝对是个4~5号位的首选之一 相比其他主4~5号位英雄 例如VS,暗牧之类需要一定等级和装备的在这点有很大优势
而冰女不至于是抢 看阵容定 如果有sven,水人,蓝猫 那冰女当然是首选5号位
另:3楼说的冰女V开视野反眼 现在反眼都是带真眼假眼一起的(个别选手钟爱宝石+假眼) 不需要用特意用技能开视野反 再附上一些技能开高地视野英雄----蝙蝠的C,剧毒的W,蓝猫的R 召唤的吹风和天火 其他望各水友补充
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  • 双子奇缘 金币 +2 回复认真,鼓励! 2010-12-20 12:51

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冰女跟VS是目前最好的两个辅助,毫无疑问。看看他们在CW中的上场率就知道了

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有的话,选是值的地.但要说强,估计还是大控和肉更重要吧.
个人理解路人dota,团战>gank>辅助>carry
路人配合不好,但只要有责任心,该出现时出现,过去 把能放得招放出来还是有很多人做的到的
这样,一个好的团战空场英雄要求不高,作用不小,很有用.然后gank和辅助是dota的核心,最后才是carry
但冰女算是辅助,所以上手还是应该强大空场,保证团战.然后再考虑她

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冰女我觉得就是插眼,呵呵。但是在路人局我会出个跳,跳大效果很好的。

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回复 9楼 的帖子

辅助类的在后期效果很难体现,而且为了保证主力英雄起等级,基本很难出头了

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