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[数字货币] 风行者技能改动建议(原创,翻译)

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风行者技能改动建议(原创,翻译)

在playdota官网的帖子
原创翻译

总体来说就是几个关于风行者windrunner的改动
对游戏平衡几无影响

1. 强力击 (wr2技)
     当前状态为“每过一敌方单位及树木则减速并降低伤害”
     改为“每过一地方单位减速并降低伤害,但每过一树木则加速并略为提高伤害”
理由,并不影响平衡,提升操作乐趣,增加精灵族特征。

2. 风行 (wr3技)
     原有效果基础上增加“启动时可随意穿越树木(类似于相位鞋但只对树木有效)”
     为防止卡住,在效果结束时摧毁当前位置周围的一圈树木。

3. 风行(wr3技)
     原有效果基础上增加类似于蝙蝠骑士 火焰之径 的效果,但并非生成火焰,改为暂时生成树木
     技能持续时间结束时 生成的树木自行摧毁
     此改动大幅增加风行者的可控性,即开启3级能后绕敌而行,可搭配1技能眩晕,亦可作先知1技、神牛1技变招卡地形之用

[ 本帖最后由 zcxvcbvnbmn 于 2011-12-21 20:42 编辑 ]

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这该的是强大了还是弱了。
不过风行的弹导是非常好的。
至于新技能,必须试了才晓得·

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